Введение в игру
Внешний вид
Feodal — браузерная и мобильная MMO-стратегия. Игроки добывают ресурсы, строят замки, нанимают армии, объединяются в Кланы и Геоблоки, создают государства и захватывают регионы.
Основная суть игры
[править]Цель каждого игрока — развитие: прокачка замков, набор армии, экономический рост и влияние на политической карте мира. Основные контуры игры:
- Замок — ядро прогресса: постройки производят ресурсы, склады хранят их, казармы и арсенал готовят войска.
- Ресурсы и производство — четыре вида ресурсов: Золото, дерево, камень, руда, а также население.
- Армия и юниты — шесть типов войск с контр-бонусами; армия нужна для защиты замка, нападений и участия в войнах.
- Регион и индексы — регионы принадлежат государствам (или нейтральны) и имеют индексы развития (здоровье, военный, образование, развитие).
- Парламент и законы — государственные законы и индексы принимаются голосованием.
- Рынок и Валюта и банк — экономика между игроками и государствами.
- Войны регионов — глобальные конфликты за территории.
Валюта и ресурсы
[править]Игрок оперирует четырьмя обычными ресурсами и золотом:
- Золото — редкая валюта: покупки, найм армии, взносы, ускорение. Покупается за реальные деньги или зарабатывается.
- Дерево, камень, руда — добыча на соответствующих зданиях, нужны всем постройкам и найму.
- Население — производится фермами; используется войсками и постройками, работающими с людьми.
География
[править]Мир разбит на регионы. Каждый регион содержит слоты-замки; часть замков принадлежит игрокам, часть — нейтральна и принадлежит государству-владельцу региона. Новый игрок автоматически получает замок в подходящем регионе (Начало игры).
Социальные структуры
[править]- Кланы — союзы игроков, позволяющие совместно контролировать регионы и создавать государства.
- Государство — управляется кланом через регион-столицу; принимает законы, собирает налоги, содержит казну.
- Геоблоки — межгосударственные объединения с санкциями и общим бюджетом.
- Дипломатия — отношения между государствами: союзы, пакты, вассалитет, дань.
Прогресс и цель
[править]Формального «конца» у игры нет. Обычные долгосрочные цели:
- Развитие индексов своего региона (Регион и индексы).
- Присоединение новых регионов через Войны регионов.
- Усиление государства, господство в геоблоке, контроль над ключевыми регионами карты.